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年の瀬2014

2014年12月06日 12:05

いつも応援ありがとうございます&お待たせして申し訳ありません。
前作完成後、次はすぐ出せるようにと取り掛かった次回作も気がつけばすでに一年経過。

振り返ってみると、新しい技術やネタを取り入れようと試行錯誤しているうちに
だんだんと脱線していくのはいつもの悪い癖ですが、
今回はCGソフトのプラットホーム問題とワークフロ-見直しで
答えのないまま右往左往した結果の作業的遅延が痛かった思い出が今年の雑感です…(^_^;)
結局その問題はいまだ平行線のままではありますが、なんとか制作も再開しました。

年々、3DCGはどこも制作における期間コストが増大してる気もしますが(苦笑)
あれもやりたいこれもやりたい、と作品の希望はあれどまずは目の前のタスクに一本化して進めていきたく思います。
もう少ししたらボチボチ進捗出せるでしょうか。
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